Ролевое движение Сахалина
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Raptor, Aine  
Форум » Мастерские команды » Свободные мастера, ролевые проекты, Encounter... » ПРИ "Готика" (правила игры)
ПРИ "Готика"
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:12 | Сообщение # 1
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
Предыстория
Долгие годы правил король Робар II народом Миртаны. Он победил всех врагов своего королевства. Всех, кроме одного…
Война против орков разгоралась с новой силой и каторжники Миртаны платили за это высокую цену. Армия короля нуждалась в оружии, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, непростой руды, а магической руды. А потому, каждый, кто был повинен в преступлении, не важно сколь серьезным оно было искупал свою вину в рудниках Хориниса. Каторжники добывали там особую руду, магическую. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка.
Дабы сделать для них невозможной саму мысль о побеге, король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды. Они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса с помощью 5 магических юниторов объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство. Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги не присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена.
В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары.
Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану. Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия.
Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Ю'Берион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател.
Однажды мастер Ксардас занимался изучением одной из древних книг. В одном из экспериментов он увидел, как на Старый лагерь нападают орки. Ксардас рассказал о своем видении другим магам, но другие маги круга не поверили в это, на следующее утро Ксардас куда-то пропал. Так главным магом стал Користо. Через неделю орки уничтожили Старый лагерь, те немногие кто успел спрятаться, и остались в живых, разбрелись по оставшимся лагерям. Орки же после нападения как будто растворились, и больше их никто не видел. Оркский город опустел.


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:12 | Сообщение # 2
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
P.S. Я думаю, многим уже стало понятно, что ваши приключения в этом мире будут связаны с самыми разными мифами, легендами и сказаниями. Их вы сможете найти в храмовых библиотеках, старинных книгах.…Эти легенды могут быть навеяны волшебными снами или рассказаны случайными попутчиками.
Ах да, Белиар, безусловно, встретит всех в мертвятнике


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:12 | Сообщение # 3
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
НАЧАЛО МИРА И ВЕЛИКИЕ БОГИ...
Не было ни дня, ни ночи, и не было ни одной твари живой. Потом Иннос дал жизнь этому миру и принёс с собой свет. Но слишком ярок был свет Инноса, а потому породил он Солнце. Однако и это было непереносимо для живых тварей, и тогда Иннос разделил себя и породил Белиара. Белиар породил ночь. Теперь человек мог жить. Тогда Иннос разделил себя вновь и породил Аданоса. Аданос наделил человека подвижностью, жаждой знания, любопытство и смелостью. И посмотрел Иннос на дело рук своих и решил, что это хорошо. После Иннос отдыхал, а Аданос следил за людьми. Люди не поклонялись Белиару, потому что ночью они спали. В гневе и ярости Белиар породил одного человека, чтобы хотя бы он поклонялся ему. Но это был всё равно человек, а потому ночью он тоже спал. Белиар убил его и сказал: если они не поклоняются мне, так пусть хотя бы боятся. И породил он смерть, и стали люди умирать. Аданос увидев это, дал людям возможность лечиться.
Тех, кто не хотел жить по законам богов, Белиар забирал к себе.

Захотел Иннос, чтобы люди могли слышать его и говорить с ним. И стали люди слышать и говорить. Тогда подарил он им способность творить чудеса и назвал это магией. С её помощью смогли люди сами создавать миры, а Иннос не стал мешать им. Так люди получили в свои руки часть божественной силы. Однако люди оказались разными, а потому некоторые не могли творить великие чудеса и начали роптать. Иннос забрал силу у недовольных и наградил тех, кто покланялся ему и чтил его. Вскоре люди стали бояться и гнать этих немногих, которых называли священниками. Но и среди священников появились недовольные. Стали они говорить с Аданосом и забыли истоки. Так разделились священники. Начались воины, и вера в единого Бога была утеряна. Последовавшие за Аданосом назвали себя магами круга воды, а священники Инноса назвали себя магами круга огня.
Собственно, последователи Белиара тоже есть, так как именно Белиар обучает особо выдающихся некромантии. Понятно, что заявить в открытую о том, что вы – последователь Белиара и некромант, означает чаще всего быстрый смертный приговор – независимо от того, находитесь ли вы под куполом, обитаете на окраине Хориниса или ушли медитировать в пустыни Варранта…


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:13 | Сообщение # 4
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
Ограничения

• Ночью действуют ограничения на ношение оружия.
• Ночью считается время с 23-00 до 10-00, временные рамки могут быть изменены.
• Ночью игроки вправе носить одноручное оружие общей длиной до 60 см,
• Палатка не является не игровой зоной (то есть не надо вытаскивать человека из палатки, тыкать мечем через палатку).

Аксиомы игры

1) При споре двух игроков прав либо мастер, либо оба игрока
неправы.
2) Играем, а не устаиваем бойцовский клуб или клоунаду.
3) Игра ради прокачки ведет к роли Бога, а роль Бога заключается в том, чтобы быть всегда мертвым и молчать.
4) Не калечить других игроков и себя тоже.
5) Не хочешь играть сам – не мешай играть другим.
6) Игра не возникла сама собой, над ней работали люди.


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:14 | Сообщение # 5
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО «ГОТИКИ»: НЕ БЕГИТЕ ВПЕРЕД ИГРЫ!
Человек, впервые попавший в мир «Готики», мало чем отличается от молодого щенка, брошенного в воду злым хозяином. Он слаб духом и телом. С оказавшимся в его руках оружием он обращается, как деревенский увалень, не бравший в руки ничего сложнее перочинного ножика. На нём одеты лохмотья, которых постеснялся бы и самый распоследний нищий в Хоринисе. И при этом его окружают люди (многие из которых недалеко ушли от своих далёких предков, лазавших по деревьям), готовые перерезать вам глотку ради ржавой кирки, и монстры, постоянно ищущие себе кого-нибудь на завтрак.

Что делать игроку? Как быть? Куда бежать?

Кто вы?
Ну, прежде всего люди
Вы все заключенные рано или поздно попавшие под купол кто-то тут уже давно почти с основания этой колонии кто-то только что прибыл. Все вы совершили преступления разной степени тяжести, но все вы так или иначе оказались здесь. Теперь вы начинаете новую жизнь главная цель, которой выбраться из-под купола.
На игре присутствуют три класса это маги, войны и лекари:
Маги – единственные кто попал под барьер случайно. Существуют три общеизвестных и одна забытая школа магии: Школа Огня, Школа Воды, Магия Спящего и Некромантия.
У всех, подчёркиваю, всех магов должны быть книги заклинаний (иначе именуемые – spellbooks). Если подобной книги нет, то логично, что заклинания кастовать нельзя, и всё, что Вам остаётся - это ходить по полигону и понтоваться: "А вот я, между прочим, маг!" . Если же Вы всё-таки намерены колдовать, то Вам придётся немного потрудится: Спеллбук должен быть антуражным и красивым! В нём будут находиться описания всех заклинаний.
Руны – бумажки, которые их отыгрывают, содержат описание заклинания, эффект, и так далее. Собственно, наличие руны в спеллбуке – необходимое условие каста соответствующего заклинания.
P.S. К магии вы либо расположены, либо нет (определяется рендомом).Если вам посчастливилось, и вы можете стать магом, находите учителя и вперед к знаниям (если есть очки опыта).
Войны – специализируются на оружии ближнего боя, но это совсем не означает, что они используют только его. Естественно войн немыслим без доспеха и меча. В основном это заключенные кто смог чего-то добиться в колонии (или просто откопал где-то доспех);
Лекари – лечат с помощью трав, их сочетания и приготовления лекарств и зелий.
Лекари, что логично, знают о травах всё (вернее, думают, что знают), так как информация передавалась от поколения к поколению и тщательно хранилась в секрете!!!
Травы можно искать только на полях и лесах, ограниченных территорией полигона. К примеру, лекарю нужна какая-то травка. Сначала он ищет ее в своих запасах, если же не находит – отправляется искать в лесу/покупать/обменивать – как получится. Мастер, в свою очередь, гуляет по полигону и раскидывает конвертики с травами, иногда (в критических ситуациях) заходит в поселения в виде мастерского игрока и продает их.
Где вы?
Вы находитесь на острове Хоринис в долине рудников под магическим куполом из-под которого пока нет выхода. Пока… 
Под куполом находятся два лагеря, но никто не запретит вам действовать в одиночку.
Новый лагерь — самый свободный из лагерей Колонии. В нём собрались воры, убийцы, грабители, весь тот сброд, что не смог смириться с правилами Старого лагеря и не пожелал идти слушать всякую чушь в лагерь Болотный. Здесь считается почётным не заниматься ничем кроме грабежа, а самым популярным объектом для нападений, разумеется, являются жители Старого лагеря.

Всё население огромной пещеры, под сводами которой расположились дома и хижины обитателей этого «самого свободного в Колонии лагеря», чётко делится на несколько групп. Маги Воды, почти не участвующие в жизни лагеря и с головой ушедшие в свои изыскания. Хмурые неразговорчивые наёмники, заключившиеся договор с магами и охраняющие их за часть добываемой в Свободной Шахте руды, признающие лишь силу большую, чем обладают сами. И воры, люди без определённых увлечений и занятий, прожигающие свою жизнь в хмельном угаре дрянного рисового шнапса.

Все они верят, что когда-то, наверное, уже совсем скоро смогут выбраться из Колонии — как только маги Воды взорвут ту огромную рудную гору, что возвышается в специальной яме в центре пещеры. Они говорят, что осталось уже совсем немного. И скоро, может быть…

Болотное Братство — самый молодой и самый загадочный из трёх существующих в Колонии лагерей. Они поклоняются Спящему, божеству или демону, дающему им великую силу. Многие идут в него ради трёх порций болотника каждый день, многие — потому, что не прижились в остальных лагерях, часть — потому, что готовы поверить во всё что угодно, лишь бы выбраться из Колонии. И лишь очень немногие, те, кто действительно способен поверить, идут в Болотный лагерь, чтобы воздать дань уважения загадочному идолу по имени Спящий. И лишь эти немногие получают частичку силы этого полубожества. Силы не только физической, но и магической.

Гуру Болотного братства — не самые искушённые в тонких материях люди, но три круга магии, почерпнутые из призрачных видений, приносимых эликсиром из жвал ползунов, говорят о многом. У них есть своя магия, отличная от магии Инноса, Аданоса и даже Белиара. Многие маги считают, что это волшебство не принадлежит нашему миру.

Они искренне верят, что когда тот, кому они поклоняются, пробудится, он откроет путь из Колонии, сделав всех верующих в него свободными, и сильными, как никто другой в подлунном мире. А чтобы Спящий пробудился, нужно совсем немного — всего лишь один глоток какого-то заветного эликсира, делающий грёзы реальностью. Никто пока не знает, что нужно для его приготовления, но чувствуется — разгадка близка…


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:15 | Сообщение # 6
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
Оружие и доспехи
Классификация:
• Все оружие на игре делится на одноручное, двуручное.
Одноручное
Ножи и кинжалы: оружие общей длиной от 25 до 40 см.
Мечи от 60 до 100 см.
Двуручное
Мечи от 120 см., посохи магов.
Доспехи:
На игре присутствует 2 класса доспехов: тяжелые и легкие.
Легкие доспехи – снижают урон на 25% желтая лента на плече.
Тяжелые доспехи – снижают урон на 50% красная лента на плече.
Тяжелые доспехи обеспечивают непоражаемость ножами и кинжалами.

Ношение оружия:
• У каждого персонажа есть 2 «багажных места» (слота), которые он может использовать для ношения оружия.
• Помимо обычного оружия персонаж может носить нож (кинжал), нож (кинжал) не занимает места, но персонаж имеет право носить максимум один нож (кинжал) при полном использовании своих слотов.
• Все одноручное оружие занимает 1 слот, все двуручное – 2 слота.
• Полуторное оружие, рассматривается мастерами в индивидуальном порядке на предмет того, сколько слотов оно занимает.
• Посохи магов занимают 2 слота.
• В свободный слот можно также поместить дополнительный нож (кинжал).

Ведение боя:
• Хитовым (наносящим урон) считается чувствительный удар с замахом, остановленный телом.
• Против бездоспешных противников возможно использование режущих ударов.
• Поражаемой зоной является вся поверхность тела за исключением кистей рук, стоп, паха, шеи, головы, коленей
• Сила удара должна быть адекватной. За неадекватное или травмоопасное ведение боя на игрока накладываются штрафные санкции вплоть до удаления с полигона.
• Удары в голову категорически запрещены при любых условиях.
• Любые техники рукопашного боя (удары руками/ногами, заломы, болевые контроли, подножки, подсечки и т.д.) категорически запрещены.
Требования для допуска на игру:

• Мечи делаются из полипропилена на высокое давление. Обычно она продается с теплоизоляцией, поскольку предназначена для нужд отопления – для горячей воды.
• Оружие из стали на игру не допускается ни при каких условиях.
• НОЖИ НЕ МЕТАЮТСЯ!
• Ножи и кинжалы могут быть изготовлены дерева
• Клинки ножей(кинжалов) должны быть ровными, не иметь сколов, зазубрин и других травмоопасных элементов.
• Диаметр скругления режущей кромки должен быть не менее 4 мм.
• Диаметр скругления острия должен быть не менее 1,5 см..
P.S. Помните, ваше оружие будут проверять на вас.

Около боевое взаимодействие

• Тихое убийство – при удачном проведении гарантирует смерть противника. Отыгрывается проведением ножом (кинжалом) от ключицы до ключицы.
• При проведении тихого убийства атакующий должен находиться со стороны спины противника.
• Тихое убийство проводится только в небоевой ситуации.
• Тихое убийство не требует добивания.
• Кожно-металлические ошейники не дают защиты от тихого убийства.


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:16 | Сообщение # 7
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
МАГИЯ

Всю магию можно разделить на две части: общую и ритуальную:

Общая магия:
Это магия, которой пользуются только маги. Её можно разделить на три круга, в каждом из которых по три заклинания.
Заклинания
смотри приложение №1. а так же любой из магов может перенести любое свое заклинание на свиток.

О свитках
Ещё одна возможность магов – создание магических свитков. В свиток маг может занести любое заклинание из своего спеллбука. Для этого ему требуется сделать сам свиток – красивую и антуражную бумажку, несущую в себе информацию о заклинании (вся информация содержится на бумажке, изображающей соответствующую руну). После чего сей свиток можно благополучно продавать, или же использовать самому. Кроме мага, использовать свиток с заклинанием может любой, чье количество маны позволяет кастовать данное заклинание.

Ритуальная магия:
Это магия, которая доступна всем.
Для проведения обряда необходимо найти алтарь (статуэтку) какого-либо из богов. Все ритуалы проводятся только в присутствии мастера (бога к которому обращен ритуал). Ему сообщается желаемый эффект ритуала, и он же говорит, что получилось в итоге.
С помощью ритуалов можно делать практически всё, что угодно. Точнее, пытаться делать. Даже самый простой обряд может вызвать существенные последствия. Поэтому не удивляйтесь потом, если желаемый эффект не достигнут (скажем, вы хотели приворожить симпатичную девушку, а случайно вызвали ураган =))
В обряде могут участвовать не только маги, но и персонажи, не обладающие магическими способностями. Правда, участие того или иного персонажа может, как улучшить, так и испортить ритуал.
Отыгрыш и оформление оставляется на волю и воображение игроков. Само собой, чем красивее будет проведён ритуал, тем больше вероятность того, что произойдёт именно то, чего жаждали игроки.


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:16 | Сообщение # 8
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
Эффекты состояний
Связывание – отыгрывается набрасыванием незатянутых петель на руки. Персонаж лишается возможности двигать руками. Набрасывание петель на ноги лишает персонажа возможности передвигаться. При полном связывании (по рукам и ногам) по желанию связывающего персонаж лишается возможности говорить. При оставлении связанного персонажа более чем на 10 мин последний имеет возможность развязаться.
Петли должны быть незатянуты при связывании.

Оглушение – отыгрывается посредством трех не сильных хлопков рукой по плечу и демонстрацией предмета, которым человек оглушен с последующей фразой «оглушен», оглушенный обязан сесть или лечь чтобы все видели чтобы он оглушен. Действует 5 минут. Во время оглушения оглушенному персонажу нельзя производить никакие игровые действия.
Оглушение производится только со стороны спины.

Кома – В таком состоянии при отсутствии медицинской помощи персонаж умирает максимум через 15 минут. Во время комы персонажу нельзя производить никакие игровые действия. Кома наступает, когда уровень НР персонажа падает от 5 до 1.
По желанию персонажа он может признать свою смерть, прервать состояние комы и пойти в мертвятник в любой момент.
Персонаж в состоянии комы может быть вылечен магией или зельем.
Лечением персонажа в состоянии комы должны заниматься другие персонажи, сам себя персонаж вылечить не может.
Персонаж в состоянии комы может быть добит. Для этого необходимо нанести удар по умирающему со словами «Добиваю». В случае добивания смерть наступает незамедлительно.

Смерть – наступает, если ваш уровень НР падает до 0, или при каких-либо других, оговоренных в правилах и мастером, обстоятельствах. Как только персонаж признается умершим, он обязан одеть белый хайратник поднять руку вверх и следовать в мертвятник. Любое взаимодействие живых и мертвых персонажей запрещено, при обнаружении такового все участники подобного взаимодействия отправляются в мертвятник на двойной срок (все это значит все, а не «Да я просто мимо проходил», увидели, подошли к мастеру и сказали).


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:18 | Сообщение # 9
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
Арена
• Арена – место для тренировки и боев на деньги. Арена является нейтральной территорией, поэтому любые конфликты на территории арены запрещены.
• Главный игровой персонаж на Арене – Смотритель Арены
• Смотритель Арены является организатором и главным судьей всех боев.
• Бои на Арене могут происходить только в присутствии Смотрителя Арены.
• Смотритель Арены может набирать себе помощников из числа игроков.
• Представители МК вправе отстранить от должности Смотрителя Арены в случае невыполнения им своих обязанностей и назначить нового или взять функции Смотрителя на себя.
• Представители МК вправе остановить или отменить любой бой. Также представители МК вправе закрыть Арену на любой срок до конца игры.

Бой:
• Бой на арене ведется в специально отведенной для боев зоне, при выходе за ее пределы происходит остановка боя, после чего участники возвращаются на исходные позиции. У участника, вышедшего за границу зоны, отнимается 1 НР.
• Бои на арене проводятся трех категорий: ножевой, турнирный, магический.
• Категория боя выбирается всеми участниками боя.
• По выбору участников бой может идти до смерти или до комы.
• При бое до комы участник, впавший в состояние комы считается проигравшим. Добивание проигравшего участника является критическим нарушением правил Арены (см. далее)
• Смотритель Арены или помощник Смотрителя Арены имеют право остановить любой бой в любой момент. Отказ остановить бой после команды «СТОП» - критическое нарушение правил Арены.
• Перед началом боя все участники показывают Смотрителю Арены свои аусвайсы (игровые паспорта), конкретно те места, где выписан уровень и список особых умений.
• Смотритель Арены обязан не разглашать информацию об игроках. Ему запрещено использовать такую информацию в своих целях.
• Особые умения разрешено использовать во время боя на арене, исключение составляет ножевой бой.
Ножевой бой:
• Участниками ножевого боя могут быть только бездоспешные персонажи.
• Каждому участнику выдается турнирный нож (выдается Смотрителем).
• Турнирный нож не может быть вынесен с территории Арены.
• На время боя у каждого из участников становится по 5 НР.
• Удар турнирным ножом снимает 1 НР.
• Удар в спину турнирным ножом снимает 2 НР.
• Поражаемой зоной является все тело участника за исключением головы, шеи и кистей рук, паха.
• При ножевом бое запрещено использование элементов рукопашного боя.

Турнирный и магический бой:
• Турнирный и магический бой происходят по общеигровым правилам.
• Поражаемая зона может быть обычная (такая же, как в игре).
• Участники турнирного боя сражаются своим оружием и в своих доспехах. Количество хитов у каждого согласно аусвайсу.

Нарушения правил Арены:
• Арена – место с сильной магической аурой, сила Арены подконтрольна только Смотрителю Арены (и представителям МК естественно).
• За нарушение правил ведения боя и поведения на Арене Смотритель вправе использовать ауру Арены для наказания.
• Нарушения правил могут быть трех степеней тяжести: легкие, серьезные и критические.
• Степень тяжести нарушения определяется Смотрителем.
• За легкое нарушение правил ведения боя нарушитель теряет 1 хит.
• За серьезное нарушение правил Арены Смотритель вправе использовать ауру Арены для ослабления персонажа (потребовать от МК ослабления персонажа нарушителя). Самостоятельно (без участия представителя МК) Смотритель не вправе ослабить персонажа!!!
• Ослабление персонажа – уменьшение максимально возможного количества хитов и/или снятие особых умений с персонажа (корректировка игрового паспорта). Его вправе осуществлять только представитель МК за нарушение правил Арены или других игровых правил.
• За критическое нарушение правил Арены аура убивает нарушителя (нарушитель отправляется в мертвятник, данное наказание происходит по согласованию с МК).


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:20 | Сообщение # 10
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
На игре будут существовать лекари.
Лекари лечат с помощью трав, их сочетания и приготовления лекарств и зелий.
Лекари, что логично, знают о травах всё (вернее, думают, что всё), так как информация передавалась от поколения к поколению и тщательно хранилась в секрете!!!
Травы можно искать только на полях и лесах, ограниченных территорией полигона. К примеру, лекарю нужна какая-то травка. Сначала он ищет ее в своих запасах, если же не находит – отправляется искать в лесу/покупать/обменивать – как получится. Мастер, в свою очередь, гуляет по полигону и раскидывает конвертики с травами, иногда (в критических ситуациях) заходит в поселения в виде мастерского игрока и продает их.
Если Вы не нашли нужную траву, то вспомните русскую пословицу: "Баба с возу - кобыле легче…" ой!!! Не ту! "КТО ИЩЕТ, ТОТ ВСЕГДА НАЙДЕТ!!!"
Лекари будут знать не все травы. Каждому игроку-лекарю будет выдан определенный список трав, которые знает только он, с описанием их чудесных свойств, того, где они растут и как их узнать.
Естественно, что если Вы не знаете какую-либо информацию по травам, Вы всегда можете купить/обменять её у других лекарей.
Удачи, ВАМ, спасители и губители жизни!!!

О болотнике.
Болотник – милая травка, произрастающая в болотном лагере. Её курение вызывает положительные эмоции, людям весело и хорошо.
Но есть и свои минусы – болотник вызывает зависимость. Его необходимо курить раз в час, иначе Вам РЕАЛЬНО плохо: Вас преследуют ломки и тошнота, а также Вы в ужасном настроении.
От зависимости избавляет __________ трава. Необходимо просто съесть листик этой травы - и зависимости нет, как будто Вы никогда и не курили болотник.
Болотник ОТЫГРЫВАЕТСЯ ОБЫЧНОЙ СИГАРЕТОЙ, на которую дается сертификат (сертификат после использования уничтожаешься). Если в реальной жизни вы не курите достаточно просто сделать вид .

О болезнях
На игре есть определенный набор болезней, которыми мастера будут награждать за плохое поведение, за определенные обстоятельства и просто так!
Под плохим поведением понимается: неантуражное курение, нецензурная лексика, нахождение в белом хайратнке без причины, читерство и нарушение правил игры.
Под антуражным курением понимаются болотник.

Заболевшему игроку мастером выдается карточка, в которой указаны симптомы заболевания. Если болезнь рассчитана на внешние проявления, например, сыпь – они моделируются рисунком (то есть, скажем, красные точечки на лице ставим маркером).
Задача игрока - отыграть болезнь. ОТЫГРЫВАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО! Отыгрыш важен, так как это интересно окружающим и самому игроку, а главное, от отыгрыша зависит дальнейшая судьба игрока.

БОЛЕЗНИ ЛЕЧАТ ТОЛЬКО ЛЕКАРИ.
При этом имеют место быть такие случаи, когда при лечении они могут заразиться сами.
Другие игроки могут помочь отыгрышем заботы и беспокойства – от этого тоже зависит дальнейшая судьба персонажа.

«Выпей отраву, тварь», ой – «Выпей отвар из трав»
Как водится, все недуги лечатся травами. На игре, чтобы избежать всяческих аллергий и прочих неприятностей, употребление всех зелий отыгрывается подобным образом: вы делаете вид, что выпиваете зелье и выливаете его на землю!
На начало игры лекарям выдается определенное количество видов трав, а остальные травы добываются в игре. Отличить игровую траву от настоящей очень просто: ни одна настоящая трава не растет высушенная и упакованная в конвертик с названием. Собирать травы могут все их можно продать, обменять, скурить...
Снаряжение лекаря:
Материал для перевязки (бинты, нарезанная белая ткань)
Красный косметический карандаш.
Маркеры разных цветов (синий, красный, зеленый)
Сумка для хранения трав.
Специальная посуда для приготовления отваров.
По желанию:
термос с антуражным чехлом (чехол легко делается из мешковины)
За красивый и адекватный антураж будут свои бонусы! Стремитесь к идеалу!


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:20 | Сообщение # 11
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
Прокачка

Игрок заходит в игру с 1-м уровнем и с 10 баллами прокачки. При обучении способностям у вас теряется определенное количество балов необходимое на изучение того, или иного умения (для обмена балов прокачки на способность требуется обучиться у учителя способности).
Когда вы докачаетесь до 10 уровня через определенные промежутки времени вам будут даваться дополнительные баллы прокачки.

Об обучении
Почти любой навык можно улучшить у учителя данной способности так же можно приобрести дополнительные навыки все так же за очки опыта. Сколько очков вам понадобиться для получения того или иного навыка вам скажет учитель.
Маги – могут повышать свой уровень знания магии – то есть увеличить количество заклинаний, которые могут кастовать.
Воины – могут повышать искусство владения мечом.
Лекари – будут узнавать новые травы.
А так же прочие способности, о которых вы узнаете в процессе игры


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
AineДата: Среда, 29.06.2011, 01:22 | Сообщение # 12
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
Все правила скопом -
Задать вопросы можно - тут.
Прикрепления: V_1_0_4.doc (391.0 Kb)


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~


Сообщение отредактировал Aine - Среда, 29.06.2011, 01:26
 
AineДата: Среда, 27.07.2011, 21:35 | Сообщение # 13
профессиональный нейрофил
Группа: Модераторы
Сообщений: 910
Репутация: 11
Статус: Скоро будет
Ссылки на примерные костюмы -
Маг Огня http://gothic.gameguru.ru/wallpaper/oboi_19.jpg
Наемник Новый лагерь http://gothic.gameguru.ru/wallpaper/oboi_17.jpg
Простой рудокоп http://gothic.gameguru.ru/wallpaper/oboi_11.jpg
Страж Болотного лагеря http://gothic.gameguru.ru/wallpaper/oboi_13.jpg
Гуру Болотного лагеря http://gothic.gameguru.ru/wallpaper/oboi_14.jpg
Маг воды - http://vkontakte.ru/photo-3351_103348757
Послушник Болотного лагеря - http://vkontakte.ru/photo-3351_103349012, http://vkontakte.ru/photo-3351_103349013


Мы с удовольствием пожираем тех, кто стремиться нас поработить (родовой девиз семьи Аддамс)
~Богиня Фей~
 
Форум » Мастерские команды » Свободные мастера, ролевые проекты, Encounter... » ПРИ "Готика" (правила игры)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024 Сайт управляется системой uCoz