Игры во всех её гранях.
1. Чёткую объективку, чтобы можно было создать внятного персонажа, который не будет рвать реальность.
2. Смысл действий. То есть - общее сюжетное направление, определяющее границы хаоса.
3. Четкого обеспечения всего, что запущено в игру.
4. Возможность реально отыгрывать и раскрывать персонажа, не провисая большую часть игрового времени.
5. Адекватности со стороны других игроков и мастеров. Phobia, негативные ожидания мешают играть и делать игру. Мизантропия вообще к играм не располагает ;0)