Ролевое движение Сахалина
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Форум » Архив » Проэкт "Дозоры" » Правила ГРИ "Дозоры - 2009" ((Только правила, вопросы в отдельную тему))
Правила ГРИ "Дозоры - 2009"
КатринаДата: Суббота, 04.04.2009, 15:42 | Сообщение # 1
Путеводная Звезда
Группа: Высшие модераторы
Сообщений: 918
Репутация: 27
Статус: Скоро будет
По моей просьбе Катрина разместила здесь правила.
Сансара


...Это было мной предсказано...
Если не можешь изменить правила игры - следует научиться хорошо играть...

_________________________
Ветер дует - потому что деревья качаются... :) А Всё, что ты видишь - это ещё не всё, что здесь есть... :)
МК "Alter ego"

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 19:23 | Сообщение # 2
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Правила ГРИ Дозоры – 2009
«Иные среди Иных»

Вид игры: городская сюжетно-ролевая игра (ГРИ);
Тип игры: городская фантастика по мотивам произведений С. Лукьяненко и В. Васильева;
Организаторы: совместный проект;
Время проведения: с 20 апреля по 24 мая 2009 года.

Синопсис или
То, что было.

Во второй половине XIX века, а если быть совсем точными, то в 1869 году остров Сахалин, некогда открытый французами и успевший побывать под владычеством Китая, стал официальным местом ссылки неугодных царскому режиму людей. И тогда же повелось отправлять на остров Иных, совершивших преступление против Договора. Решение о ссылке и сроки пребывания на Сахалине определялись Инквизицией.

Так продолжалось вплоть до 1906 года, когда южная часть острова на почти сорок лет стала губернаторством Карафуто. Пребывание японцев не прошло бесследно: Иные страны Восходящего Солнца оставили множество кладов и памятников архитектуры.
В 1945 году южный Сахалин вновь стал частью СССР. Постепенно маленькое поселение Владимировка превратилось в город Южно-Сахалинск. Иные, равно как и обычные люди, стали приезжать на Сахалин по доброй воле в поисках лучшей жизни. Некоторые были инициированы непосредственно на острове.
Иные образовывали небольшие группы, общества. Долгое время ходили легенды о некотором объединении (или, что было бы более верным, секте) Иных, поклонявшихся Сумеречным духам. По неподтверждённым данным, это объединение возникло в 80-х годах XX столетия и прекратило своё существование (опять же, по слухам) в годы Перестройки. Легенда гласит, что Тёмные и Светлые Иные, среди которых были и Иные Вне Категорий, занимались разработкой уникальных заклинаний, амулетов и артефактов. Данные о секте до сих пор не подтверждены, и остаются на уровне туманных слухов.



Тем не менее, численность Иных, как Тёмных, так и Светлых, достигло в Южно-Сахалинске определённой нормы. Центр (проще говоря, Москва) уже не могла игнорировать столицу острова. И было принято единственно возможное решение о создании в Южно-Сахалинске Ночного и Дневного Дозоров.
Естественно, возник вопрос о том, кто сможет возглавить островные Дозоры. После долгих и тяжких раздумий, было решено назначить Главой Дневного Дозора уроженку Южно-Сахалинска Сансару Александровну. Главой же Ночного Дозора распоряжением Москвы была назначена Светлая Иная из Екатеринбурга Лидия Викторовна.

Дело оставалось за малым – набрать толковых и расторопных Иных для работы в Дозорах…


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 19:31 | Сообщение # 3
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Аксиомы

Тёмный
Иной, совершивший первый вход в Сумрак в плохом настроении или в состоянии озлобленности. В первую очередь заботится о себе, в последнюю – об остальных. Больше всего ценит свободу. Питается отрицательными эмоциями людей.

Светлый
Иной, совершивший первый вход в Сумрак в хорошем настроении. В первую очередь заботится о благополучии Дозора и человечества, в последнюю очередь – о себе. Больше всего ценит счастье и покой. Не умеет врать. От острого чувства вины может развоплотиться. Питается положительными эмоциями людей.

Дозоры

Ночной Дозор (Светлые) и Дневной Дозор (Тёмные) были созданы для того, чтобы следить друг за другом. Ночной Дозор работает ночью, т.к. это время активности Тёмных. Дневной Дозор работает днём – время активности Светлых.

Отношения между Тёмными и Светлыми

Тёмным и Светлым очень неприятно находиться в компании друг с другом. Они стараются избегать неформальных встреч, ограничиваясь деловыми отношениями. Если вы друзья, если вы встречаетесь, если у вас сестренскобратские отношения, убедительная просьба - идите в один Дозор.

Правила

М/Ж
У каждого Иного есть не только Жизненная Энергия (Ж), но и Магическая (Мана)(М). Если Иной производит магические действия – тратится Мана (М). Если в него попали боевым заклинанием, тратится Жизнь (Ж).
Если Мана утрачена полностью (до нуля), Иной теряет силы, т.е. не может входить в Сумрак, не отличает, кто находится перед ним: Светлый, Тёмный или человек, не может колдовать. В таком случае Мана не восстанавливается сама. Помочь может только глава вашего Дозора. Если Жизни осталось 3 пункта или меньше, Иной теряет сознание (30 минут не совершает игровых действий). Если Жизнь утрачена полностью – умирает.

Восстановление М/Ж
Мана: Если Иной полностью потерял Силу (лишился Маны), в срочном порядке бегите к своему главе и докладывайте о случившемся.
Жизнь: Если Иной ранен, по нему это видно. Он себя плохо чувствует, у него может быть кровотечение и пр. Отыгрывается так: на значок вешается красная лента.

Таблица восстановления магической и жизненной энергии.


Понятно, что Иной 7 уровня гораздо быстрее восстановит М и Ж, чем Иной 1 уровня.
М и Ж восстанавливаются из расчёта 1М или 1Ж в час.
Данная таблица НЕ ПРИМЕНИМА в случаях полной утраты магической энергии, Сумеречной комы.


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 19:44 | Сообщение # 4
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Сумрак

Слои Сумрака
Для Игры существует 6 слоёв Сумрака. Выход на первый слой доступен всем Иным, такое удовольствие вам обойдётся в 1 М. Для того, чтобы выйти со слоя (в данном случае - первого) вам также нужно потратить 1 М. Если у Иного закончилась М в Сумраке, для того, чтобы выйти, Иной тратит Ж. 1М = 1Ж. Если у Иного в Сумраке Жизни остаётся 3 пункта у него наступает "Сумеречная кома". Более глубокий слой Сумрака забирает больше Силы (М).

1-ый слой – доступен всем Иным = 1 М + 1М на выход из Сумрака.
2-ой слой – Иным 5го (5 минут), 4го = 5 М + 5 на выход из Сумрака.
3-ий слой – Иные 3го (5 минут), 2го = 10 М + 10 на выход.
4-ий слой - Иные 1го уровня = 10 М + 10 выход.
5-ый, 6-ой слой - к данной информации нет доступа.


Таблица времени нахождения в Сумраке в сутки



ПРИМЕЧАНИЕ: время нахождения в Сумраке не суммируется, не вычитается, накопительная система не действует. Если Игрок не побывал в "Сумраке", время нахождения в Сумраке не суммируется.

Вход в Сумрак отыгрывается путём повязывания на значок цветной ленточки, каждому слою Сумрака соответствует свой цвет:
1-ый слой – оранжевый.
2-ой слой – жёлтый.
3-ий слой – зелёный.
4-ий слой – голубой.
5-ый слой – синий.
6-ой слой – фиолетовый(светло-фиолетовый).

Чтобы выйти из Сумрака, необходимо ленточку отвязать. Переходить с одного слоя на другой во время битвы нельзя.
Иного, который находится на более глубоких слоях, не видно, а также не слышно. Хотя он сам все прекрасно слышит и видит.

Сумеречная кома
Если Иного, находящегося в Сумеречной коме, не спасти в течение получаса, его поглощает Сумрак и он становится Сумеречным призраком (или просто умершим персонажем - см. "Игровая смерть").

Сумеречные призраки
Это умершие, квестовые персонажи. У игрока-«Призрака» имеется отдельный отличительный значок. Призраки, по идее, не разговаривают с живыми, не помогают и не вредят им. Обитают исключительно в Сумеречном мире. Призрак может заговорить с персонажем в случае, если на то дано указание Мастера, в любом другом случае это считается грубым нарушением правил.


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 20:04 | Сообщение # 5
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Аура

У каждого Персонажа есть индивидуальная аура. По ней можно отличить Тёмного от Светлого, Иного от человека и т.д. Отыгрывается индивидуальным знаком, который определяется на предварительном сборе лотерейным способом. Расшифровкой ауры занимаются Иные, прошедшие специальную подготовку (вакансии свободны). Слепок ауры помогает идентифицировать личность персонажа, если таковой имеется в базе данных (как по отпечаткам пальцев).
Чтобы взять слепок ауры, нужно подойти к персонажу и произнести "Слепок ауры". После чего персонаж обязан показать свой индивидуальный знак, выдать вопрошающему дубликат, или дать сфотографировать на телефон или фотоаппарат. Каждый игрок обязан следить за тем, чтобы его индивидуальный слепок ауры всегда находился в наличии (не в единственном экземпляре). Слепок ауры может взять любой Иной у любого Иного (человека) вне зависимости от уровня.

Сканирование ауры
Происходит довольно просто. Подходите к персонажу, который ниже вас по категории, и говорите: «Сканирование ауры!», тот обязан показать вам свои документы. Если таковых не имеется – назвать уровень.

Если вы хотите просканировать Иного такой же категории, как и ваша, тогда, прежде чем говорить «Сканирование ауры», назовите свой уровень. Если оппонент отказывается отвечать, значит он либо выше вас по уровню, либо такого же. В случае, когда его уровень ниже, он обязан показать документы либо назвать свой уровень.

Регистрация
Каждый Иной должен быть зарегистрирован. Регистрацией занимается "Регистрационная служба", куда входит по одному Иному с каждого Дозора. У сотрудников Дозора и внедозорных Иных (если таковые будут) имеется постоянная регистрация. У приезжих - временная, которая оформляется в течение суток после приезда. Поиском незарегистрированных Иных занимаются оперативники обоих Дозоров.

Уровень
У каждого Иного есть свой магический предел или «потолок» (ну не может он подняться выше 2-го уровня, такая судьба, что поделать), «потолок» определяется лотерейным способом, а уровень по итогам результатов экзамена по Магии и Правилам. Свой потолок изначально персонажу не известен, но старшие по званию вполне могут его определить (спросить у Мастера). Теоретически «потолок» можно преодолеть (такое иногда случается), но для этого нужно ОЧЕНЬ постараться.
В процессе работы каждый Иной получает очки опыта (определяется Мастером), количество получаемого опыта зависит от игровой активности, важности и сложности выполненной работы, от проявленной отваги и т.д. Полученный опыт возможно утратить только в случае смерти персонажа. Сколько у персонажа очков опыта на данный момент и сколько еще осталось до следующего уровня, не знает никто, кроме Мастера. Перейти с 7-го уровня на 6-ой естественно проще и быстрее, чем, допустим, со 2-го на 1-ый.
Все уровни делятся на категории:
1 категория – 7-ой, 6-ой и 5-ый уровни,
2 категория – 4-ый, 3-ий, 2-ой уровни,
3 категория – 1-ый уровень, ВК и Великий.
Категория, к которой принадлежит персонаж, отображается на значке игрока. Если игрок относится к 1 категории – ему на значок приклеивается желтая полоска, если 2 категории – зеленая, 3 категории – синяя. То есть, взглянув на значок персонажа, вы сможете примерно определить его уровень. Для того, чтобы узнать конкретный уровень Иного, применяется «сканирование ауры».


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 20:07 | Сообщение # 6
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Тёмный Иной может быть:

Маг не имеет ограничений по уровню, за исключением природного потолка.

Ведьма/Ведьмак не имеют ограничений по уровню, за исключением природного потолка. Ведьмы и Ведьмаки обладают способностью очаровывать.
Стоит быть предельно осторожным при общении с Ведьмами и Ведьмаками. Если Ведьма произнесёт любую фразу, содержащую в себе словосочетание «Я, как женщина...» (для Ведьмаков это словосочетание звучит «Я, как мужчина...»), всё, вас очаровали. Тут же, с момента произнесения этой фразы, – вы очарованы, влюблены, восхищены и желаете угодить любимому (в пределах разумного, например, очарованный Светлый не пойдёт против Света и Ночного Дозора, даже по просьбе любимого). Если вы общались с Ведьмой или Ведьмаком в течение 2 часов (после произнесения ключевой фразы), наступает полное подчинение. Тут уж и против Света, и против всего мира пойдёте по первому приказу Ведьмы (Ведьмака). Ведьма может очаровать только мужчину ниже её по уровню, Ведьмак может очаровать только женщину ниже его по уровню. Снять очарование (расколдовать очарованного) может сам очаровавший или глава любого из Дозоров.

Оборотень не может подняться выше 3-го уровня. Зато, достигнув 6-го уровня, может оборачиваться в зверя (перевесить значок на рукав). В обличии зверя Жизненная Энергия Оборотня возрастает и соответствует уровню выше (т.е. Оборотень 6-го уровня в обличии зверя, по сути, становится Оборотнем 5-го уровня). Оборотень-зверь не может говорить, не может колдовать, только бить лапой. Удар Оборотня отнимает 10 Ж и при этом не требует магических затрат.
Оборотни очень восприимчивы к резким запахам (парфюмерия, алкоголь и пр.) и с трудом переносят их. Т.е. они, конечно, могут съесть человека, от которого за километр будет нести парфюмом, но только в состоянии неконтролируемого голода (см. "Жажда крови"), и это качественно отразится на их здоровье.
У Оборотней прирождённая тяга к скрытности.

Вампир не может подняться выше 3-го уровня. Но может по достижению 6-го уровня вести жертву на Зов.
Зов отыгрывается путём телефонного звонка или прямого общения, т.е. жертва должна услышать голос Вампира, конкретно фразу «Иди ко мне...». Идущий на Зов понимает, что происходит, но не может сопротивляться. И, несмотря ни на что, идет. Вампиры могут звать только Иных на уровень ниже и людей противоположного пола.
Вампир может превращаться в летучую мышь (перевесить значок на рукав) только после того, как попробует человеческую кровь. В обличии летучей мыши Вампир может взлететь, т.е. становится почти неуязвимым (достать его можно заклинаниями, которые сбрасывают на землю: «Вызов молнии», «Фриз»), но при этом сам не может колдовать, драться и разговаривать.
Все Вампиры связанны между собой ментально. Если кто-нибудь из них погибает, другие Вампиры это чувствуют и переживают смерть собрата.
Вампиры не переносят запах алкоголя, от него им становиться немножко нехорошо... wink
Вампир может войти в чужой дом только после того, как его пригласили. Войдя одни раз, потом входит без приглашения до тех пор, пока сам не вернёт приглашение, либо пока хозяин дома не скажет что-нибудь типа: "Не приходи больше".
Любой Вампир может стать Высшим, для этого необходимо набрать очень много баллов опыта. Жизнь и Магическая сила Высшего Вампира соответствуют уровню категории ВК. У Вампиров существует особая иерархия: Высший Вампир является предметом восхищения и поклонения обычных Вампиров.

Вампиры и Оборотни могут путём укуса обратить человека в вампира или оборотня соответственно.
Отыгрывается это поцелуем в шею. Но Вампир или Оборотень должен дать понять жертве, убил он ее или инициировал. Если укусивший просто молча уходит – жертва мертва. Если говорит что-нибудь типа «Покойся с миром» или «Сдохни, собака!» - также ясно – жертву убили. А если спрашивает «Хочешь быть одним из Нас?" или что-нибудь в этом роде, и жертва соглашается, то теперь понятно, что никакая она не жертва, а Иной 7-го уровня.
При инициации Вампир даёт жертве попробовать свою кровь (отыгрывается поцелуем в запястье).

Питание/Жажда крови
Вампиру и Оборотню необходимо питаться один раз в 5 суток. На 6-ые сутки, если Оборотень или Вампир не поест, он теряет над собой контроль. В таком состоянии Оборотни и Вампиры готовы броситься на кого угодно, они нервные, они способны напасть на сослуживца. Иные от голода не умирают.
Способов потребления пищи несколько:
1. Убить путем укуса (поцелуя) в шею человека, «Звать» при этом обязательно.
2. Попить донорской крови, ее можно взять у начальника спец. отдела. Кровь (для Вампиров) отыгрывается коробочкой красного сока (виноград, томат и пр.). Мясо (для Оборотней) гематогеном.
Любой из этих двух способов полностью утоляет голод и восстанавливает всю Жизненную Энергию Вампира и Оборотня.
Иные Иных не едят.


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 20:09 | Сообщение # 7
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Светлый Иной может быть:

Маг не имеет ограничений по уровню, за исключением природного потолка.

Маг-Перевёртыш - узкоспециализированный Маг; не может подняться до 1-го уровня.
По достижению 6-го уровня может обращаться в зверя (перевесить значок на рукав). В обличии зверя Жизненная Энергия Перевёртыша возрастает и соответствует уровню выше. Перевёртыш не может говорить, не может колдовать, только бить лапой. Удар Мага-Перевёртыша отнимает 10 Ж и при этом не требует магических затрат.
Маги-Перевертыши, как и Оборотни, восприимчивы к резким запахам (см. "Оборотень"). У Магов-Перевёртышей прирождённая тяга к скрытности.

Целители - работают непосредственно с Сумраком. Специфика Целителей в том, что они исцеляют физически и магически людей и Иных.

Целители обладают способностью к предотвращению конфликтов.
Если Целитель произнесёт любую фразу, содержащую в себе словосочетание «Мир во всём мире...» всё, капец... Тут же, с момента произнесения этой фразы – вам не хочется войны, вам неприятны ссоры (в пределах разумного, например, в процессе боя никакой Тёмный не захочет мира, как бы ни старался Целитель). Если вы общались с Целителем в течение 2 часов (после произнесения ключевой фразы) – наступает полное неприятие конфликтов в любой форме (даже материться не может, желает всем добра и пропагандирует пацифизм). Целитель может воздействовать (отпацифиздить J) только на Иного ниже его по уровню. Снять Пацифизм (расколдовать) может либо тот Целитель, что наложил Пацифизм, либо глава любого из Дозоров. Понятное дело, на глав это не действует, у них вроде как есть свои секреты wink


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 20:11 | Сообщение # 8
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Смерть
Смерть наступает в случае потери всей Жизненной Энергии, в случае развоплощения или если Иного поглощает Сумрак (см. "Сумеречная кома"). А также если Вы человек и вас съели или убили. Погибший должен позвонить Мастеру игры. После смерти персонажа игрок не имеет права говорить с кем-либо о жизни и непосредственно смерти этого персонажа, не посещает места сборов, за исключением тех случаев, когда Мастер впускает его в игру квестовым персонажем.

Воскрешение невозможно.

После смерти персонажа игрок входит в игру через 3 дня.
Игрок обязан предоставить краткий отчёт о смерти своего персонажа в виде рассказа, стихотворения, песни или рисунка, как ваша душа пожелает, за то время, пока он находится вне игры.

Обыск/Мародёрство
После того как персонаж умер, с его тела можно снять игровые предметы (кристаллы, артефакты, игровую документацию), для этого нужно подойти к «мёртвому» и сказать: «Обыск». Персонаж, которого убили, обязан отдать все игровые предметы, которые в данный момент находятся при нём. Обыск квартиры «умершего» можно произвести в течении 3-х суток, пока игрок находится вне игры. Если обыск не произведён, игрок вместе с отчётом передаёт игровые предметы Мастеру.

Мародёрством является:
а) присвоение себе игровых предметов противника;
б) передача предметов противника в свой Дозор;
в) присвоение себе игровых предметов соратника.
Мародёрство уголовно наказуемо и преследуется Дозорами.

Человек
Это полноценный персонаж игры, у него свой характер, своя история и потребности. Его можно съесть, можно использовать в корыстных целях, можно лечить или игнорировать. Если человек потенциальный Иной, у него это видно по слепку ауры.


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 20:15 | Сообщение # 9
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Инициация
Инициация без деморализации (реморализации) - полный бесперспективняк ©

Для того, чтобы сделать Неинициированного Иного Тёмным, нужно, чтобы он вошел в Сумрак в плохом настроении. Чтобы сделать Светлым – в хорошем настроении. Отыгрыш инициации будет под особым наблюдением Мастеров. Помните, что персонажи (Иной и человек), скорее всего, между собой не знакомы. Так что инициирующим придется аккуратно заводить разговор с человеком и максимально деликатным способом подводить его к мысли, что Иные действительно существуют. После чего необходимо научить потенциального Иного видеть собственную тень, поднимать ее и входить в Сумрак.
Если Темные нашли потенциального Иного первыми – он станет Темным. Если Светлые – Светлым. Тут уж, простите, игрок не выбирает, на чьей стороне будет играть дальше. Для упрощения процедуры инициации можно воспользоваться магическим вмешательством (см. «Бытовая магия»).
Попытка инициировать обычного человека – по меньшей мере, глупость и бесполезная трата времени. Отличить Потенциального Иного от человека можно при сканировании ауры.

Восстановление сил
Если Иной полностью потерял Силу (лишился Маны), в срочном порядке бегите к своему главе и докладывайте о случившемся.

Круг силы
Могут создавать только Ведьмы/Ведьмаки и Целители, а также Иные не ниже ВК.
В круге силы участвуют как минимум двое. Создавший круг силы координирует его действия (сколько М можно дать и когда). С помощью круга силы можно подпитать Иного только Маной, Жизненная энергия таким способом не передается. Но если у участника круга заканчивается Мана, а Создатель круга требует еще, тогда вместо Маны высасывается Жизненная Энергия. Короче, находясь в кругу, можно и умереть.
Отыгрывается: участники круга силы должны молча взяться за руки и встать позади того, кого собираются подпитывать. Все находящиеся в кругу (кроме создавшего этот круг) не могут разговаривать. Круг Силы - это подпитка магической энергией, поэтому передать М больше, чем есть изначально у Иного, для которого создан Круг, они не могут (т.е, если на Иного 1-го уровня направлен Круг Силы и изначально у него 500 М, он потратил в бою 100, ему могут восстановить только 100 М). Если кто-то из участников разрывает руки – разрывается круг силы. Создавший круг следит за ходом битвы, когда нужна подпитка, он говорит участникам, по сколько М у них отбирается, и громко выкрикивает суммарную цифру, чтобы тот, кого подпитывают, мог рассчитывать силы. Отдать приказ о разрыве круга может только тот, кто его создал или вышестоящее начальство.

Портал

Открыть портал может только Иной не ниже 1-го уровня. Отыгрывается: рукой в воздухе (между деревьев, в дверном проеме и т.п.) описывается круг, после чего все проходящие в портал должны взяться за руки (за кофты, за штаны и т.д.) и сделать шаг в сторону воображаемого портала. Находящиеся в портале снимают значок. Для того, чтобы открыть портал, нужно позвонить Мастеру и детально описать, откуда и куда ведёт данный портал. ВНИМАНИЕ: место открытия выхода из портала должно быть детально известно творящему данное заклинание. Стоимость открытия портала – 200 М. Провести за собой в портал можно сколько угодно Иных или людей. По легенде, вход и выход из портала происходят одновременно. Создавать портал, выход из которого откроется через (например) 12 часов, не умеет никто. Порталы работают исключительно в пределах игровой территории (Южно-Сахалинск - Корсаков - Холмск - Невельск - Долинск).
В игре существуют "Свитки порталов", такой свиток может использовать любой Иной независимо от его уровня. Отыгрыш: распечатать свиток возле предполагаемого места открытия портала, отзвониться мастеру и сообщить: "Я распечатал Свиток портала, нахожусь там-то. Где находится вход и выход портала?". Не переживайте, далеко бежать не придётся.
Количество свитков ограничено.

Кольцо Шааба
Могут ставить только главы Дозоров. Отыгрывается: если вы залезли не туда, куда надо, а там записка «Кольцо Шааба 500 М» и подпись - падайте наземь и звоните Мастеру. Количество потраченных на кольцо М равно количеству потерянных Ж у того, кто напоролся на такую бумажечку.
На документ или предмет, защищенный «Кольцом Шааба», можно ставить допуск для отдельно взятых Иных (одного или нескольких), или Темных (Светлых) в целом. Для этого под надписью ставится: «Допуск: Иванов Петр Полиграфович, Цой Мария Петровна» и еще одна подпись. В таком случае на указанных Петю с Машей «Кольцо» не сработает.
«Кольцо Шааба» - заклинание серьезное. Исходящую от него магию может почувствовать любой Иной. То есть, если в письме «Кольцо», на конверте должна стоять пометка «внутри Кольцо Шааба». Такая же ситуация с папками, коробками, блокнотами и т.д.

Остановка времени
По сути это остановка движения. Может делать только Иной не ниже ВК или тот Иной, у которого есть право Взывать. Отыгрывается: хлопнуть в ладоши и развести руки в стороны; чтобы отменить остановку времени – свести руки и хлопнуть. Когда время остановлено, все находящиеся рядом (кроме Иных не ниже ВК) не могут двигаться и говорить в течение 15 минут или до момента отмены «Остановки времени».

Взывание
Взывать к кому-либо имеет право Иной, обладающий специальным амулетом (согласовывается с Мастером). Происходит так: Иной останавливает время, затем звонит тому, к кому взывает и кричит: «Спасите, блин, взываю!» (ну, или что-нибудь в этом роде), после чего вместе со всеми стоит и молчит в течение 15-ти минут.


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 20:17 | Сообщение # 10
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Игровой день с 8:00 до 17:00, игровая ночь с 17:00 до 23:00. Пассивное игровое время с 23:00 до 3:00 (если вы сняли значок в 23:00, значит, вы уже вне игры, если не сняли – извольте играть до 3-х часов ночи). Игра состоится в период с 20 апреля по 24 мая 2009 года.

СБОРЫ
5 апреля (воскресенье) в 16-00 на площади Славы - первый сбор по игре (раздача правил, обсуждение общих организационных вопросов);
9 апреля (четверг) в 19-00 на площади Славы – ответы на вопросы по правилам, а так же дополнительный сбор для тех, кто не был в воскресенье. Сдача взносов и т.д.
11 апреля и 12 апреля (суббота и воскресенье) в 16-00 на площади Славы – сборы по магии.
16 апреля (четверг) в 19-00 на площади Славы
и 18 апреля (суббота) в 16-00 на площади Славы – сдача экзамена по магии и правилам.
19 апреля (воскресенье) в 16-00 на площади Славы – ПОСЛЕДНИЙ СБОР раздача значков, ауры и прочей дозорной атрибутики.

Нарушением правил считается:
1. Снятие значка в игровое время (за исключением тех моментов, когда вы в портале, в отпуске, в ванной или когда вы спите).
2. Ведение внеигровых разговоров, разоблачающих тот факт, что мы Играем, а не живём взаправду, (Например: «А чё розовая полоска на значке означает?», «Меня убил Вася Петров, но ты, типа, этого не знаешь», «Сколько Жо отбирает вызов молнии?» и т.д.)
3. Не отыгрывание роли (Например: Светлый, без видимой причины рискует всем Дозором ради своего блага или Тёмный рискует собственной жизнью ради мало знакомого человека – такие действия не соответствуют мировоззрению персонажа).
4. Не соблюдение вышеописанных действий (Например: если вы умерли, но не стали никому звонить и пошли своей дорогой или если проигнорировали остановку времени, заговорили с кем-либо о своем прошлом персонаже, который погиб и т.д.)
5. Игнорирование слов Мастера и их невыполнение;
6. Превышение полномочий персонажа (нельзя пользоваться теми способностями, которых у вас нет).

В случае первого нарушения игроку выдаётся «жёлтая карточка» (предупреждение). В случае повторного нарушения, Мастер в праве дисквалифицировать игрока из игры на некоторое время или окончательно.


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 20:18 | Сообщение # 11
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Телефоны Мастеров:
Главмастер – Сансара (8 962 154 53 63 (48-53-63); 8 962 120 57 92 (44-57-92);
Сомастер-сюжетник – Фобия (8 924 190 80 14);
Мастер по магии – Суверен (8 924 281 85 59);
Мастера-игротехники:
Катрина (консультант по вопросам ауры и слепков) – 8 962 154 57 92 (48-57-92);


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
ZeroДата: Суббота, 04.04.2009, 20:28 | Сообщение # 12
Виконт
Группа: Модераторы
Сообщений: 88
Репутация: 8
Статус: Скоро будет
Если у вас возникли вопросы по правилам, то это СЮДА
Дальше читайте правила по МАГИИ smile


...this face of pleasure
are masked by your misery... (с)

"Стрелять имеет право только тот,
кто готов быть застреленным.." (с)

 
Форум » Архив » Проэкт "Дозоры" » Правила ГРИ "Дозоры - 2009" ((Только правила, вопросы в отдельную тему))
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024 Сайт управляется системой uCoz